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素質拓展小游戲數(shù)字傳遞
引導語:拓展游戲也被稱作體驗式訓練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險活動進行的情景,下面是yjbys小編為你帶來的素質拓展小游戲數(shù)字傳遞,希望對你有所幫助。
素質拓展小游戲數(shù)字傳遞 1
耳語傳數(shù)字
玩法:全體成員排成一列,組織者向隊首成員展示一串無規(guī)律數(shù)字(如 58291、3.1415926),要求其輕聲耳語傳遞給下一人,依次傳至隊尾,最后由隊尾成員公布數(shù)字,與原數(shù)字對比。
規(guī)則:傳遞過程中不能發(fā)出聲音、不能使用手勢,只能耳語;數(shù)字傳遞錯誤則整隊重新挑戰(zhàn)。
目的:鍛煉信息傳遞的精準度,體會溝通中 “準確表達” 的重要性。
肢體密碼傳數(shù)字
玩法:成員排成一列,隊首獲取數(shù)字后,只能通過肢體動作(如手勢比劃、身體造型)傳遞給下一人,依次傳遞至隊尾。例如數(shù)字 “27” 可拆分為 “2” 的手勢和 “7” 的手勢,組合傳遞。
規(guī)則:全程禁止說話、寫字,肢體動作不能超出常規(guī)表達范圍,禁止直接比劃出數(shù)字形狀以外的暗示。
目的:提升非語言溝通能力,培養(yǎng)團隊成員的觀察力與理解力。
畫板接力傳數(shù)字
玩法:將團隊分成若干小組,每組每人手持一塊畫板和筆。組織者給每組第一人展示目標數(shù)字,第一人快速在畫板上寫出數(shù)字并給第二人看,隨即擦掉自己的畫板;第二人復刻數(shù)字給第三人看,依次接力,最后一人公布數(shù)字。
規(guī)則:傳遞過程中不能口頭提示,前一人展示后必須立即擦掉畫板內容,防止后續(xù)成員參考。
目的':考驗團隊的專注力與接力銜接效率,強化細節(jié)把控能力。
反向數(shù)字傳遞
玩法:基礎規(guī)則同耳語傳數(shù)字,但要求傳遞的是目標數(shù)字的反向數(shù)。例如組織者給出 “6385”,隊首需傳遞 “5836”,依次傳至隊尾。
規(guī)則:隊首需先完成數(shù)字反向轉換,再進行傳遞,其他規(guī)則與耳語傳數(shù)字一致。
目的:增加信息處理難度,鍛煉成員的快速反應與邏輯轉換能力。
數(shù)字運算傳遞
玩法:成員排成一列,隊首獲取一個基礎數(shù)字和運算指令(如 “基礎數(shù)字 8,依次 + 3、-5、×2”)。隊首計算第一步結果(8+3=11)傳遞給第二人,第二人計算第二步(11-5=6)傳遞給第三人,依此類推,最后一人公布最終運算結果。
規(guī)則:只能傳遞每一步的計算結果,不能傳遞運算公式;計算錯誤則從出錯環(huán)節(jié)重新開始。
目的:結合數(shù)學運算,提升團隊的邏輯思維與分工協(xié)作能力。
盲寫數(shù)字傳遞
玩法:每組成員輪流蒙上雙眼,組織者告知隊首數(shù)字,隊首蒙眼在紙上寫出數(shù)字,交由下一人;下一人摘下眼罩看數(shù)字后,再蒙上雙眼復刻給下一人,依次傳遞至隊尾。
規(guī)則:蒙眼書寫時不能借助他人提示,復刻需盡量與前一人的數(shù)字寫法一致。
目的:考驗成員的觸覺感知與盲寫能力,增強團隊的信任度。
分組數(shù)字拼圖傳遞
玩法:將一個多位數(shù)拆分成單個數(shù)字卡片(如 “4192” 拆為 4、1、9、2 四張卡片),每組成員每人手持一張卡片。組織者給出目標數(shù)字,成員需快速調整站位,按數(shù)字順序排列,完成 “數(shù)字拼圖”。
規(guī)則:調整站位時不能說話,只能通過眼神、手勢示意;需在規(guī)定時間內完成排列,超時則挑戰(zhàn)失敗。
目的:提升團隊的快速響應能力與默契配合度。
手機短信傳數(shù)字(趣味版)
玩法:成員圍成一圈,組織者給一人發(fā)送一串數(shù)字,該成員需手動輸入數(shù)字發(fā)送給圈中任意一人,接收者再轉發(fā)給另一人,依次傳遞,最后一人將數(shù)字回復給組織者。
規(guī)則:禁止口頭告知數(shù)字,只能通過短信傳遞;輸入數(shù)字時不能讓他人看到屏幕。
目的:適合室內拓展,增加游戲的趣味性,考驗成員的手機操作熟練度與傳遞效率。
數(shù)字口令傳遞
玩法:設定特殊口令規(guī)則,如 “看到數(shù)字 3 說 5,看到數(shù)字 5 說 8,其他數(shù)字直接說”。成員排成一列,隊首獲取混合數(shù)字串(如 3、7、5、2),按口令規(guī)則傳遞給下一人,依次傳至隊尾。
規(guī)則:必須嚴格遵守口令轉換規(guī)則,不能停頓或報錯,出錯則重新開始。
目的:鍛煉成員的記憶力與快速反應能力,提升團隊的節(jié)奏感。
跨障礙數(shù)字傳遞
玩法:在場地中設置障礙(如跳繩、平衡木、跨欄),成員需跨越障礙后才能傳遞數(shù)字。隊首獲取數(shù)字后,跨越第一個障礙傳遞給第二人,第二人跨越第二個障礙傳遞給第三人,依此類推。
規(guī)則:跨越障礙時不能掉落或違規(guī),否則需重新跨越;數(shù)字傳遞規(guī)則可選用耳語或肢體動作形式。
目的:結合體能挑戰(zhàn),考驗成員的身體協(xié)調性與壓力下的信息傳遞能力。
素質拓展小游戲數(shù)字傳遞 2
游戲前的準備,講師:
來,各位輕松一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再換個動作敲一敲,雙手合掌,要專業(yè)一點啊 1234,2234,3234,4234好停。向后轉!手搭上去,現(xiàn)在有仇報仇,有冤報冤啊!好,來捏一捏,來,1234,2234,3234,4234,停;換個姿勢,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!轉過來,看著我。
游戲規(guī)則:
(1)這個游戲紀律非常嚴格也非常重要,我現(xiàn)在宣布紀律:從現(xiàn)在開始,每個人不可以講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說完以后會給大家討論及提問時間。
(2)先每組選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務是監(jiān)督其他小組游戲時是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報,如不舉報被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分數(shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自己小組的任一組)
游戲內容:
(1)我給隊列最后一位同學一個數(shù)字,通過按摩中的僅有兩個動作“捏”與“敲”傳遞給前一個人,從而傳遞到隊列的第一個人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不可以回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結束后,舉手示意,觀察員3秒內遞上紙如筆,答案寫在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動。游戲時間3分鐘。時間到后,我會宣布立即停止。注意此時仍不可講話,我會請觀察員向大家報告你們各組的答案。
(2)好,現(xiàn)在給4分鐘給各個小組準備討論如何傳遞到位。
(3)討論時間,請各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開始了,請嚴格遵守紀律,不可以再講話。
講師:請各組隊列最后一位上講臺來看數(shù)字,第1次數(shù)字“0”;(成功的組計5分)
等隊列最后一位回位后,講師宣布計時開始。第一次游戲結束后讓大家總結沒有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何完成游戲。
第2次的數(shù)字是“900”。游戲結束后總結成功或失敗的原因,下一次游戲前給1分鐘時間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計8分)
第3次的數(shù)字是:0.03.(成功的組計10分)
點評:
(1)“0”,不成功,說明大家考慮得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計劃的`周密性不夠;
(2)“900”控制力不夠?刂屏,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳錯了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯了,則趕緊捏一下。說明出現(xiàn)了緊急情況。所以,需要一個糾錯機制。在制定計劃時,常常會忽略糾錯機制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯了,則要發(fā)出緊急控制措施。
(3)計劃力,執(zhí)行力和控制力其實是緊密相關的。事前的防范機制,活動開始的時候,計劃時就已經設計好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很正常的。
(4)計劃力四個特性:①周密性,不但有阿拉伯數(shù)字1——9,而且還要考慮到0的情況。②預見性,事先要預見到可能出現(xiàn)的情況。事先控制需要預見性。如果在傳的過程中出錯了,在糾正的時候,則應該直接從出錯的地方進行糾正,而不是從最后面的第一人那里開始重新傳。③簡單性,在執(zhí)行的過程中不要太過于復雜。 ④可行性。要考慮到在實際的執(zhí)行中,怎么樣才能避免一些困擾。
在這個活動中,頭尾兩個人最重要。
還有很重要的一點,各組在討論時是否有人來領導你這個小組?執(zhí)行的標準是否一致。為什么別人可以領導,而你卻不行?
素質拓展小游戲數(shù)字傳遞 3
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的`最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
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