高三優(yōu)秀作文:作為游戲
現(xiàn)在的某些游戲?qū)⒅袊鴼v史的人物的身份加以改變,以適應游戲的機制和設定。我認為這種做法既吸引了青少年關注歷史,又為游戲增添了趣味性,沒有什么不妥。

歷史,既然已經(jīng)發(fā)生就沒有必要太過執(zhí)念。如果非要將每個人物從古籍中搬出,那樣效果也一定不會很好,畢竟很多現(xiàn)代人對浩瀚復雜的史冊本就意興闌珊,而游戲中的有些歷史人物的設定倒很有趣兒,比如將墨子設定為機器人。墨子是戰(zhàn)國時墨家代表,主張運用科學技術,故把高新科技與其融合并無不妥;再如李白,除了是唐詩大家,還是劍道高手……這些鮮為人知的歷史并不是專攻瀚墨才能得到的了。就算不是歷史的原始形態(tài),也對歷史的傳承起到了幫助。試想,在游戲過程中孩子對這些新鮮有趣而有血有肉的人物產(chǎn)生了認知和興趣,即使認知是有缺憾的,也可以在日后的學習中補救。畢竟每個人生來也不是全能全知。關鍵在于興趣,有了興趣,也許就會有人翻閱書籍查看資料。也許在那眸光頻動,如饑似渴的游戲和閱讀中,文明的火種就傳承下去了。
歷史上那一次次改朝換代,一次次社會的動蕩、變革,都在向我們暗示:歷史可不是簡單的心靈雞湯似的王道、法統(tǒng),而是每一次社會的改變以推動的改變。歷史起的,是警醒作用,而不是要求人們原封不動地照做。商鞅說:“治世不一道,便國不法古!眹覍用娴恼咧贫ㄉ喜荒苋窆胖。游戲里的人物又怎能全部一致,若人物仿古,那游戲豐富的劇情,有趣的設定是不是都該與歷史一致?如此做出的游戲,大概與史書一樣沒有供人休閑的空間了。
所以說,游戲中對于人物形象的改變,并不是不可接受的。作為游戲,它可以愉悅身心也可以使人們對歷史產(chǎn)生興趣,當然它的功能只是游戲,并不是欽定的史冊。
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